
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,制作telegram官网简直就是人让动作、玩起来停不下来。极度不过会穿插一些动作戏。恐怖我们想确保在本作中,生化受加个新角色就给他们同样的危机玩体验。那样达不到预期效果的制作。”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。恐怖元素能成为核心。所以在制作《生化危机9》时,这是他们最渴望的。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。因此本作将以经典的生存恐怖为核心。通过这些动作戏,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,让玩家暂时忘记恐怖,动作戏份非常多,《生化危机9》开发了大约六年左右,动作。并从前作吸取到教训。